棋牌游戏服务端与其它游戏的服务端有所不同,有它本身的特殊设计。
本门课程讲解棋牌游戏服务端的架构、数据库的设计、数据库异步存储、帐号管理、房间管理等棋牌游戏服务端的核心技术,有意向从事棋牌研发的同学,就不要错过这门课程了。
本门课程安排有:
一. 环境配置:
Linux 环境配置 (安装Mysql, Python2.7, MYSQLdb 插件);
Windows 环境配置(Python2.7, MYSQLdb插件);
二. 服务端架构:
1. 总体架构;
2. 数据库设计;
三. 大厅服务器框架:
1. 网络层:
修改Socket通用服务端框架, 将通用网络层代码独立一个模块, 分离客户端和游戏服务器两个网络模块;
增加跟踪连接功能。
2. 封装Mysql存储模块.
Mysql存储线程, 任务队列(db请求/db结果).
3. 帐号模块:
帐号管理;
帐号对象;
4. 房间模块:
房间对象;
房间管理;
四. 游戏服务器框架:
1. 网络层:
修改Socket通用的服务端框架,将通用网络层代码独立一个模块, 分离客户端和大厅服务器两个网络模块;
增加连接跟踪功能。
2. 封装Mysql存储模块(本模块与大厅服务器的Mysql存储模块是相同的),
Mysql存储线程, 任务队列(db请求/db结果).
3. 帐号模块:
帐号管理;
帐号对象;
4. 房间模块:
房间对象;
房间管理;
五. 注册游戏服务器:
1. 游戏服务器启动时向大厅服务器发送注册信息注册游戏服务器。
六. 大厅服务器对游戏服务器负载均衡算法:
七. 业务逻辑:
1. 登陆大厅服务器
2. 登陆游戏服务器
3. 创建房间;
4. 进入房间;
5. 加入房间;
6. 离开房间;
7. 解散房间;
教程目录:
1-1 课程介绍.mp4
2-1 开发环境配置.mp4
3-1 服务端架构.mp4
4-1 网络层.mp4
4-2 封装mysql存储模块.mp4
4-3 帐号模块.mp4
4-4 房间模块.mp4
5-1 网络层.mp4
5-2 封装mysql存储模块.mp4
5-3 帐号模块.mp4
5-4 房间模块.mp4
6-1 游戏服务器启动时向大厅服务器发送注册信息(注册游戏服务器).mp4
7-1 客户端登陆大厅服务器.mp4
8-1 创建房间(上).mp4
8-2 创建房间(下).mp4
8-3 创建房间(中).mp4
9-1 进入房间.mp4
10-1 加入房间(上).mp4
10-2 加入房间(下).mp4
11-1 离开房间(上).mp4
11-2 离开房间(下).mp4
棋牌服务端源代码和设计文档.rar
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