3天掌握Windows GDI+图形编程

课程概述
GDI是Graphics Device Interface的缩写,含义是图形设备接口,它的主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出。 GDI的出现使程序员无需要关心硬件设备及设备驱动,就可以将应用程序的输出转化为硬件设备上的输出,实现了程序开发者与硬件设备的隔离,大大方便了开发工作。
GDI+(Graphics Device Interface plus)是以前版本GDI的继承者,出于兼容性考虑,Windows XP仍然支持以前版本的GDI,但是在开发新应用程序的时候,开发人员为了满足图形输出需要应该使用GDI+,因为GDI+对以前的Windows版本中GDI进行了优化,并添加了许多新功能: 支持渐变的画刷、基数样条函数、持久路径对象、变形矩阵对象、可伸缩区域、混合多种图像格式等
此课程是黄强老师针对GDI+的专题课程,由浅入深、搭配课程实战项目,帮助学员对快速熟练的掌握GDI+图形图像编程,为C++游戏开发打下坚实的基础!

目录:
1 Windows GDI+简介
2 第一个GDI+的绘图程序
3 GDI+的Graphics类
4 使用Graphics类画实线
5 使用Graphics类画虚线与箭头线
6 使用Graphics类画矩形
7 使用Graphics类画圆形、圆弧
8 使用Graphics类消除锯齿
9 使用Graphics类画多边形
10 使用Graphics类画饼图
11 使用纯色画刷填充图形
12 使用渐变画刷填充图形
13 使用Graphics类绘制文字
14 使用Graphics类测量字符串
15 使用Graphics类绘制图片
16 使用Graphics类裁剪与缩放图片
17 使用Graphics类设置缩放插值算法
18 使用Graphics类旋转与扭曲图片
19 使用Graphics进行平移变换
20 使用Graphics进行缩放变换
21 使用Graphics进行旋转变换
22 理解MatrixOrder参数
23 GDI+的双缓冲绘图
24 GDI+截取桌面图片
25 项目实战之屏幕泡泡程序-创建项目
26 项目实战之屏幕泡泡程序-绘制透明泡泡
27 项目实战之屏幕泡泡程序-设计泡泡类
28 项目实战之屏幕泡泡程序-实现泡泡移动与撞墙反弹
29 项目实战之屏幕泡泡程序-解决移动闪烁问题
30 项目实战之屏幕泡泡程序-消除泡泡锯齿
31 项目实战之屏幕泡泡程序-泡泡间碰撞反弹
32 项目实战之屏幕泡泡程序-实现窗口全屏
33 项目实战之屏幕泡泡程序-截取屏幕作为背景
34 项目实战之屏幕泡泡程序-优化与测试

3天掌握WindowsGDI+图形编程代码.rar

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