让游戏行业人员深入图形渲染底层,了解基础算法,更快速的使用商业引擎以及学习openGL接口本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。
涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等)
最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习
本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能
资源目录:
1-1.课程介绍-为何学习以及如何学习.mp4
2-1.Windows窗体构建及分析.mp4
2-2.创建绘图环境.mp4
2-3.点的绘制与效果.mp4
2-4.直线绘制算法brensenham算法推导过程.mp4
2-5.直线绘制算法brensenham算法程序实现.mp4
2-6.直线上的颜色运算-绘制彩色直线.mp4
2-7.三角形绘制-扫描线算法.mp4
2-8.三角形效率绘制—平底平顶三角形绘制.mp4
2-9.三角形效率绘制—绘制任意三角形.mp4
2-10.三角形效率绘制—优化及剪裁提速.mp4
2-11.三角形颜色算法—彩色三角形颜色插值.mp4
3-1.图片读取及绘制.mp4
3-2.图片的alpha测试绘制.mp4
3-3.图片颜色混合的实现.mp4
3-4.图片透明度绘制及玻璃效果.mp4
3-5.图片的简单缩放算法及实现.mp4
3-6.图片缩放——双线性插值算法解释.mp4
3-7.图片缩放——双线性插值算法实现.mp4
3-8.UV纹理坐标引入及三角形贴图.mp4
3-9.UV纹理坐标性质设置.mp4
4-1.图形学状态机概论及介绍.mp4
4-2.状态机信息存储结构封装.mp4
4-3.利用状态机改造画线接口.mp4
4-4.利用状态机改造三角形绘制接口.mp4
4-5.阶段性总结.mp4
4-6.线性代数回顾及解析.mp4
4-7.二维空间的矩阵变换理论详解.mp4
4-8.二维空间的矩阵变换实现.mp4
5-1.3D空间变换及摄像机矩阵详细推导.mp4
5-2.3D投影矩阵介绍及详细推导.mp4
5-3.基础3D变换在迷你接口的实现.mp4
5-4.3D世界加入摄像机矩阵变换的实现.mp4
5-5.3D世界加入投影矩阵变换的实现.mp4
5-6.3D深度缓存理论及实现.mp4
5-7.3D矩阵变换的状态机改造.mp4
5-8.3D矩阵栈的PUSH&POP理论详解.mp4
5-9.3D矩阵栈的实现.mp4
计算机图形学原理代码.rar
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